Postavy a příšery v Rest In Dust — původ a licence ================================================== Všechno, co se ve hře hýbe, je vyrenderované headless Blenderem z rigovaných 3D modelů (`tools/render-sheet.py`), a pak srovnané na mřížku sheetu (`tools/sheet-z-renderu.mjs`). Pohyb je tedy narigovaný, ne generovaný. Zdroj obou packů je stejný autor: Kay Lousberg — https://kaylousberg.com/game-assets * KayKit Adventurers — pět hratelných postav Pod kapucí (Rogue_Hooded), Zloděj (Rogue), Rytíř (Knight), Mág (Mage), Barbar (Barbarian) * KayKit Skeletons — kostlivci na pláni (Skeleton_Minion) Licence: CC0 1.0 (Public Domain Dedication) https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ CC0 uvedení autora NEVYŽADUJE. Tenhle soubor tu je proto, že se to sluší, a hlavně proto, aby bylo kdykoli dohledatelné, odkud každá figura je — což u LPC sheetu předtím dohledatelné nebylo a zdrželo to nasazení. ⚠️ Co ve hře NENÍ a proč ------------------------ V `assets/postavy/` leží ještě tři sheety, které se do nabídky nedostaly. Jsou vedené v `assets/postavy/seznam.json` pod klíčem `mimo`, i s důvodem: soldier — model z ukázek three.js, licenci se nepodařilo dohledat. Přejímkou projde, ale na veřejnou adresu nesmí, dokud se licence nedoloží. xbot — Mixamo, licence nedohledána, a navíc neprojde přejímkou (nohy se nestřídají). robotex — přejímkou neprojde: vznáší se, mění velikost, duchové po vystřižení. Zpátky do nabídky se kterýkoli dostane přesunutím záznamu z `mimo` do `postavy` v tomtéž souboru — u prvních dvou ale až po doložení licence.